这是什么奇奇怪怪的风格?
这游戏确实给了我很深的印象,主要是里面的角色设计以及环境氛围。虽然不是吉格尔风格,但不可避免的让我想起了吉格尔风格,或许正是因为它风格上的异类导致的吧。
战斗方面我体验起来还算能接受,但如果你是偏休闲的玩家,或者操作苦手,或者是非抖M属性的玩家,真的不太建议你入手。普通战斗不轻松,Boss战斗更有难度,地图探索也不容易(要是方向感差的话,真的会迷路)。
以及大家都骂的传送问题,最初我是很不以为然的,直到我到了后期,真的是边玩边口吐芬芳。
游戏风格
展开剩余76%游戏的风格真的很特别,如果用形容词来形容,或者怪异、诡异、离奇比较适合它。
角色的装备系统,某些武器似乎是有生命的存在,身体装备也不是换装,而是直接更换躯体的方式进行。或许正是因为这种,看似无机物却带有神秘生命特征的元素,让我无限的联想起吉格尔。
游戏中的怪物也各个是奇形怪状,甚至扭曲和恶心的存在,加上有难度的战斗让游戏氛围变得挺压抑与惊悚的。
这款游戏在美术风格化这款算是胜利了,只要你看了他一眼一定会对其有着较深的印象,不会轻易忘记。
游戏玩法
该游戏有类魂标签,所以我相对比下游戏是否真的类魂。
从关卡上来说游戏非常类银河战士恶魔城,横版过关,自由探索,解密内容,角色扮演内容为主的游戏方式。
这款游戏在游戏表现上,除了解密内容弱化了很多,其余内容可以说非常到位。特别是探索,游戏的探索内容是合格甚至优秀的,游戏中另一侧开通道路捷径,或者在当前阶段到不了的位置与拿不到的奖励,都让探索的兴趣更大,以及奖励也具有价值,这也让探索动力也更大。
虽然不是开放世界,但自由的探索内容,使不同玩家在探索方向的不同,所击杀boss的顺序也可能不同,这也确实具有独一无二的体验感。
不过这类游戏的特点,在战斗上并不以难著称,反而是希望玩家能够更流畅的探索。
不过本作中游戏的战斗一点不轻松,但上上心以及多总结,还是可以推进的,只是boss难度真的有点超标了,除了第一个boss让人有挑战欲望,后面的boss难度让人直想放弃。
游戏有着加点与镶嵌内玩法,加点很容易理解,核心属性的成长影响角色的强弱方向,玩法后期的内容期待值低于了初期获得的兴奋度。
游戏的不足之处
游戏不足的地方还是大家说的关于传送问题,怎么说呢,大家都已经探索到后面甚至通关了,那么让玩家再去赶路以及再与路上敌人战斗的意义并不大,可以说这是给玩家制造垃圾时间。甚至玩家对探索全地图的欲望大大降低,挫败玩家通关的成就感。
武器系统不是很舒服,后面得到的武器似乎还不如早期得到的某些武器。
装备系统的存在,非常抱歉暂时没能明白是想干什么,只是外观的改变吗?
至少获得的多套装备来看,并没有直接指出属性的加成,只是外观与一些模棱两可的话语。
整体来说
主要还是怪异诡异的美术风格与高自由度低解密的地图探索内容让人印象深刻。
如果你是资深探索类型的玩家,或者喜好挑战的玩家,这款游戏值得一玩。毕竟自由探索方面还是很棒的,除了地图方面的一些不足之处,例如:忍受没有地图时的乱撞。
战斗动作笔还算流畅,但并没有什么花里胡哨的招式,战斗也并不轻松。
游戏优化还不错,基本上60帧能稳住,对GPU的消耗也还行。
最后感谢各位新老异变者的阅读。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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